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人狼って何? どこでやってるの? 人狼班用のチャットってどこ? 人狼用語解説 簡単な役割解説(村人側) 簡単な役割解説(人外側) 人狼って何? 議論、そこからの推理、騙しあい、そして団結のゲームです。 村人、人狼、妖狐の3つの陣営に分かれ、 村人が人狼の全滅を、人狼が村の滅亡を、妖狐がその漁夫の利を狙います。 村人側のプレイヤー達は、村人を装っている人狼側のプレイヤーを議論と推理、 ときには騙しあいを重ねて人狼をあぶりだしていきます。 各プレイヤーには 状況を的確に判断する推理力 他のプレイヤーを納得させる説得力 他のプレイヤーに疑念を抱かせない演技力 が求められます。 詳しくはこちらで 汝は人狼なりや? Wiki どこでやってるの? 人狼には長期と短期があります。 毎日、一定の時間を人狼に割いて、開始から決着までに1週間~2週間程度かかる人狼が長期。 逆に30分~1時間程度で決着する人狼を短期と言います。 ■長期鯖 「人狼物語(瓜科国)」 ■短期鯖 最近メインで使わせてもらっている鯖 「汝は人狼なりや?」新世界 以前使わせてもらっていた鯖 「汝は人狼なりや?」続わかめてエディション 少人数のときはここを使うことも 「汝は人狼なりや?」(桃栗三年バージョン) 技術班が製作した避難所 みのりす人狼 人狼班用のチャットってどこ? 人狼班が本チャットで人を募集するのは迷惑なのではないか と、いうことでミノルのjustinのチャットを使わせてもらうことになりました 村人の募集などはこちらで行われています LimeChat導入の手順は右のメニューから サーバーのホスト名:irc.mibbit.com チャンネル:#minoru001 人狼用語解説 ○ ● 占いや霊能結果のこと。 村人判定が出た場合は○ 人狼判定が出た場合は●と書く。 ちなみに狐や狂人は○判定が出る。 CO カミングアウトのこと。 役職や能力の結果を告白すること。 CCO カウンターカミングアウトのこと。 占い候補から●を出された人が、すぐさま占いや霊能としてCOすること。 村人はそれが真なのか、吊り逃れでCOしたのか見極める必要がある。 グレー COもしてなくて、まだ占われてもいない人のこと。 グレーを指して下記のグレランと言うこともある。 グレラン グレーランダムのこと。 グレーの中からランダムに投票すること。 シスコピ システムメッセージコピペのこと。 役職だけに見えるシステムメッセージを昼間にコピペすることであり、 重大なマナー違反となる(ミノリス村ならあまり指摘されないが、やらない方がいい) 理由はいろいろあるが、自分の言葉に置き換えて発言しよう。 村人騙り 普通の村人が役職をCOし騙ること。基本的にこれもNG行為。 例えば13人以下の狐がいない村で村人が占いを騙った場合、 他の村人からは「真狼狂狂」というわけのわからない内訳になることがあり、 推理が成立しなくなってしまうため。 村側が一方的に不利になるので村人の騙りはしないのが基本となっている。 ちなみに例外として、 最終日に3人残り「村狂狼」とPPが読めている場合などに、 「狼CO」をして狂人の票をまどわしたりするのはOKとなっている。 ステルス 目立たないように行動すること。もしくはそういう人。 狐や狼に多い行動なため判断材料の少ない序盤で吊られやすい。 最近はミノリス村でも名前吊りが減り、ステルス吊りが増えてきた。 おはステ 「おはようステルス」の略。 「おはよう(ミノリスの場合は「ごんぢわ」)」のあいさつだけして、 以降は一切喋らない人。グレランの場合の有力な吊り候補。 完ステ 「完全ステルス」の略。 発言はおろか、あいさつも一切しない人のこと。 もちろんグレランの場合の吊り候補になる。 潜伏 役職をCOせず隠れていること。 狩人がいない少人数村で●を引くまで隠れている占いや、 初日に●がでて吊り先が決まっている場合に役職が「潜伏」する事が多い。 潜伏していても発言はするので、根本的にステルスとは別物。 スライド(撤回CO) 特定の役職としてCOした人が、それを撤回して別の役職としてCOすること。 「撤回CO」とも言う。狂人などに騙りをためらわさせる効果がある。 例えば共有や霊能が占い師としてCOしたとする。 狂人からは真占いと騙り占いがすでに出ているよう見えるので、自分は霊能に出ようと判断。 その後、占いを騙った人が本来の役職にスライドすれば真のみが残ることになる。 スライド後に占いCOしてもあやしまれるため、狂人は霊能に出るか潜伏するかしかなくなる。 また人外側がスライドを戦術として使う場合もある。 PP 「パワープレイ」のこと。 人狼がCOして狂人と票を合わせ、村人を強引に吊ること。 村の総人数が奇数で、村側の数を狼+狂人の数が上回った時に見られることがある。 例 合計7人=村村村狂狼狼狼 合計5人=村村狂狼狼 合計3人=村狂狼 LW 「ラストウルフ」のこと。 最後の狼をカッコよく言ってみた。 SG 「スケープゴート」のこと。 狼側が特定の村人を狼に仕立て上げること。そういう行動。 囲い位置にある村人などを狼として行動することによって、 村側をミスリードする。 FO 「フルオープン」のこと。 役職がすべてCOすること。 主に片方が潜伏していることの多い共有が全員出てきた時に使われる。 利点としては「グレランで共有を吊ることがない」「無駄占いを避けられる」などがあるが、 欠点としては「騙り占いが●を出しやすくなる」などがある。 RP 「ロールプレイ」のこと。 ミノリス村だとミノル関連のアニメやゲームのキャラ名を使うことが多く、 そのキャラになりきることとして使われることが多い。 銃殺 呪殺のこと。 IMEの一発変換で「呪殺」がでないため めんどくさくてこう書かれる。 ベーグル(べグる) 狼側が占いの真偽がついてないと思われる状況で占いを噛むこと。 占い師が「真狂」のときに狼側が使ってくることの多い戦術。 たとえ狂占いを噛んでも、残りの占いに対して疑念を持たせることができ、 場合によってはそのまま吊ってもらえることもある。 真占いを噛めた場合は儲けもの。 ただし、狐がいる場合は、狼側は狐の処理も考えておく必要がある。 簡単な役割解説(村人側) 村人 生存期間:短~長 配役人数:5~16人 特殊能力:なし COタイミング:村人はCOしないのが基本です 村側の残りLIFEというべき役割。 役職付きに比べると命は軽いですが、村側に有利な提案をしたり、 自分の推理をみんなに伝えたりと重要な役割を担います。 また、大抵の場合信頼できるのは「共有」だけなので、 「共有」の指示をしっかりと聞き、時には進言したりもしましょう。 人狼を全滅させるのが村側の目的です。 共有者 生存期間:中~長 配役人数:0~2、3人 特殊能力:「共有」仲間との夜間会話 COタイミング:2日目に一人がCO、自分に●を出された時など 発言テンプレ:「共有CO 相方生存or相方はミノルさん」 信頼できる「共有」仲間がいるため、その後ろ盾をもとに身の証を立てられます。 狩人の護衛候補でもあるため、狼も最初は噛んでこず、村人と比べて生存期間は長めです。 必要人数的に狼側に騙られることも少なく、村人からの信用を得やすい。 そのため村人を統率しリーダー的役割を担っていくことになります。 具体的には「占い先の指定、吊り候補の指定」などです。 夜間に相方と交わした推理などを披露して、村人から意見を貰うのもいいと思います。 とにかく提案と決断が重要な役職。 積極的に発言して情報を得たり、まわりの反応を見極めていきましょう。 占い師 生存期間:中~長 配役人数:1人 特殊能力:夜間に、村人一人を人狼か村人か占える 狐を占った場合「呪殺」できる COタイミング:2日目 発言テンプレ:「占いCO ミノルさん○ or ミノルさん●」 夜間に村人一人を占うことができる役職。 狼側からは脅威の存在ですが、騙りを活かすために噛まれず、生存期間は長くなることも。 行動としては冷静に確実に行動することが大事です。 まわりの人間をよく観察し狼や狐を見極め占っていきましょう。 また狐を「呪殺(銃殺)」すると、真占いとして立場を確実にできるため、 「共有者」や「村人」から占い先指定や宣言を迫られる事があります。 より怪しい人間を占い「呪殺」を出して、占い騙りに対抗しましょう。 また、最近のミノリス村では占い理由を求められることがあります。 簡単な理由でもいいので、占いCOのあとに怪しいと思った理由も書き添えておこう。 もちろん、占い対象を人外と思ったより「濃い理由」があれば信用を得やすくなります。 「呪殺」がでたときのために、個人を特定できる理由であればよりGOOD。 霊能者 生存期間:短~中 配役人数:0~1人 特殊能力:夜間に、吊られた人間を人狼か村人か判定できる COタイミング:2日目○進行のとき、自分に●を出された時、霊能で●判定が出たときなど 発言テンプレ:「霊能CO ミノルさん○ or ミノルさん●」 夜間にその日吊られた人間がどちら側の人間か判定できる。 占いに比べると地味ですが、残りの狼の数を村人に知らせる重要な役割。 ただ狩人の護衛候補としては薄く、騙りが出た場合はローラーされやすい。 狼が残り1と判定した場合も、役目を終え、吊られる事が多い悲劇の役職。 生存期間はあまり長くないことが多いです。 行動としては「占い師」が●を出した人間が吊られた際に、 本当に狼だったかを調べる役割を担うことが多い。 占いは本当に真か、狼はあと何人か、村人の推理の補助をしよう。 狩人 生存期間:短~中 配役人数:0~2人 特殊能力:夜間に指定した人を護衛し、狼から守れる COタイミング:終盤にグレーを狭める時、吊られそうな時など 護衛対象1人を狼の噛みから守ることができる役職。 狼のもっとも噛みたい相手であり、狼はまずグレーの中の狩人を狙うことが多い。 COすれば狼に噛まれるため、そのまま吊られてしまうこともある縁の下の力持ち。 生存期間は短くなる事が多いです。 行動としては「占い師、霊能者、共有者」など村に有利な人を狼から守ること。 ただ騙りが出てくることがあるため、どの役職を守るか、だれを守るかが重要になります。 昼間の会話や流れから狼がだれを噛んでくるかを予想し村人を守りましょう。 観察力と直感が大事な役職です。 また最近は「護衛日記」を書くことがミノリスでも主流になっています。 余裕があれば毎日の護衛対象&犠牲者+護衛理由をメモしておこう。 簡単な役割解説(人外側) 人狼 生存期間:短~長 配役人数:1~7人 特殊能力:「人狼」仲間との夜間会話 夜間に村人ひとりを噛み殺す COタイミング:狐を告発するときなど 村に潜み、村人を食べる機会を狙う狼たち。 吊られないように村人を装い、村の全滅を狙おう(村人と同じ数になれば勝利) 狼側の行動としては、いかに村人側に有利な情報を与えないかがある。 なかでも重要なのが「役職騙り」です。 「占い師」や「霊能者」を騙り、村側に確定情報を与えないようにしよう。 夜間には「騙り行動」や「噛み先」をよく相談して意思統一し村人に対抗しよう。 また自分が吊られそうなときは、唯一噛むことのできない「狐」を告発するなど、 柔軟な行動が必要になることも。「狼」という名前からは想像しにくいですが、 コミュ能力や協調性、リーダーシップなど様々な能力が試される役割です。 狂人 生存期間:中~長 配役人数:0~2人 特殊能力:なし COタイミング:騙る役職によって変わります 村人でありながら、人狼を信奉する困った人。 人狼の勝利が狂人の勝利になります。 ただ一応村人ではあるので、狼側の人数には含まれず、 占われれば○が、噛まれれば死亡してしまいます。 その特殊な立場から、占いや霊能を騙り、村人に有利な情報を与えないようにしよう。 潜伏して発言で村人をかく乱する手もありますが、 その際は狼に噛まれる可能性があることも頭に入れておこう。 潜伏狂人となった場合は投票や発言での「狂人アピール」が有効。 狼側にだけ伝わるメッセージを出し噛まれないようにしながら村をかく乱しよう。 とにかく捨て身の行動が大事。名前どおり狂った人になろう。 妖狐 生存期間:短~長 配役人数:0~2人 特殊能力:「妖狐」仲間との夜間会話、狼に噛まれても死なない COタイミング:自分を吊ってる余裕がないとアピールするとき 村にも狼側にも属さない第3勢力。 村か狼どちらかが勝った時に生存していると妖狐の勝利になる。 総人数によって出現数が変わり、人数によって行動も変わってくる。 14~22人までは1人登場 基本的に1人の場合は潜伏することが定石となっている。 役職で出るとローラーされる危険があるためだ。 上手く吊り候補にならないように振る舞い、逃げ切ろう。 1人の場合は孤独な戦いになり、騙り占いから○がもらえないと勝率もよくないですが、 それだけに勝った時の喜びは格別。 23~30人だと2人登場 2人の場合は1人が占い師を騙り、相方に○を出すのが定石となっている。 こうすれば自分も相方も占われる可能性が減り「呪殺」を避けられる。 占いローラーの流れになってもしばらくは相方も生き延びられるのだ。 もちろんグレランを回避できるなら2人とも潜伏するのもありです。 上手く村人と狼を騙して勝利を目指そう。
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しばらくお待ちください Are You a Werewolf? 汝は人狼なりや?とは、2001年にアメリカで発売されたパーティゲームである。起源は1986年にソ連で誕生した「Mafia」というゲームであるとされ、現在はカードゲームやインターネットゲームなど多様なルールでプレイされている。 POCメンバーは2011年7月に南無が発見した「るる鯖」と呼ばれるサイトで人狼の虜となり、2013年に開催されたオフ会では後述する「リアル人狼」が行われるに至った。 発見るる鯖について・余談 2011年2011年の戦歴 2012年過去ログの保管 2013年 発見 POCで初めて「人狼」の単語が出てくるのは2010年7月29日イコスの発言「前から思ってたんだけど人狼やってみたい」(POC338 No.543)である。しかしこの時は南無が興味を示すも大きな動きにはならず、すぐ忘れられてしまった。 それから一年が経ち、2011年7月24日に南無が「イコスはここで人狼すればいいんじゃないの」(POC361 No.587)の発言とともに「るる鯖」と呼ばれるインターネット人狼のサイト(http //werewolf.ddo.jp/)(*)を紹介するとにわかに機運が高まり、後の流行の火種となった。 るる鯖について・余談 後述するようにるる鯖ではゲームのログが(削除されたものを除いて)すべて保存されている。過去ログを遡り続けると、開発陣によるテストゲームと思われる村番号1のログを見つけることができる。 この「最初の村」が建てられたのは2009年6月7日で、るる鯖自体の暫定公開は同年5月24日であった。(更新履歴より) 2011年 多人数参加型の推理ゲームです。村人側と人狼側に別れて、会話をしながら紛れ込んでいる 対抗陣営を探し出し、自軍の勝利を目指しましょう。全てはあなたの推理力、対応能力次第です!!(「汝は人狼なりや?http //werewolf.ddo.jp/より) 南無の発見から6日後の7月30日、Skype「24時間体制」で人狼に興味を示した沖田やベカチュウに南無やたらこがルールを教えている。翌31日にはベカチュウが早速試験用の村を建てて沖田と共に機能の確認をした。(*) それからは特にベカチュウの食いつきが凄まじく(下図参照)、8月5日にはPOCで「人狼やりたいんだけど!!!?」(POC363 No.111)と発言している。 図:「24時間体制」のテキストログで「人狼」を検索した結果の一部。 そして8月14日22時56分、ベカチュウ、沖田、イコス、南無、たらこの5人がPOC最初の人狼ゲームの幕を開けた。この後参加者が入れ替わりながら翌日4時まで17戦が行われ、人狼参加者専用のSkype会議まで作られた。(*) 折しも夏休みの真っ最中、時間はいくらでもあったようで、POC外からの参戦もあり、8月18日23時16分までの4日間で計140戦が行われた。(*) この140戦目を境に、それまでの熱狂が嘘のように一気に人狼熱が冷めてしまったようだ。以後2011年の間にゲームが行われることは無く、ここで一旦人狼ブームは終わる。 2011年の戦歴 なお、2012年8月にブームが再燃した際、南無が過去ログを収集して2011年に行われた140回分の戦歴を「24時間体制」にてまとめている。 +参戦数上位10人の成績が閲覧できます(縦に長い) 参戦数上位10人の成績 陣営欄について:村=村人陣営、狼=人狼陣営、狐=妖狐陣営。後ろのカッコ書きはそれぞれの陣営でプレイした回数。 元データ:南無による「24時間体制」への2012年8月16日21 19 35の書き込み プレイヤー・陣営 勝 負 分 勝率 総合成績 ベカチュウ138戦 村(87) 35 49 3 40.2% 63勝72敗3分勝率45.7% 狼(43) 23 20 0 53.5% 狐(8) 5 3 0 62.5% 南無124戦 村(75) 34 38 3 45.3% 59勝62敗3分勝率47.6% 狼(41) 23 18 0 56.1% 狐(8) 2 6 0 25.0% 沖田106戦 村(66) 26 38 2 39.4% 44勝59敗3分勝率41.5% 狼(33) 16 16 1 48.9% 狐(7) 2 5 0 28.6% アレット78戦 村(48) 18 30 0 37.5% 37勝40敗1分勝率47.4% 狼(23) 17 5 1 73.9% 狐(7) 2 5 0 28.6% イコス71戦 村(44) 21 23 0 47.7% 33勝38敗0分勝率46.5% 狼(25) 12 13 0 48.0% 狐(2) 0 2 0 0.0% たみー50戦 村(36) 14 21 1 38.9% 20勝29敗1分勝率40.0% 狼(9) 3 6 0 33.3% 狐(5) 3 2 0 60.0% くうき43戦 村(19) 9 10 0 47.4% 18勝24敗1分勝率41.9% 狼(20) 8 11 1 40.0% 狐(4) 1 3 0 25.0% うはおk34戦 村(24) 13 11 0 54.2% 17勝16敗1分勝率50.0% 狼(8) 3 4 1 37.5% 狐(2) 1 1 0 50.0% syan33戦 村(21) 6 14 1 28.6% 9勝23敗1分勝率27.3% 狼(11) 3 8 0 37.5% 狐(1) 0 1 0 0.0% たらこ18戦 村(14) 5 9 0 35.7% 8勝10敗0分勝率44.4% 狼(2) 2 0 0 100% 狐(2) 1 1 0 50.0% 余談だが、るる鯖において最も多くゲームに参加しているNPC「第一犠牲者」の個人成績は、55595勝69649敗6625分(勝率42.2%)となっている(廃村を除く、2013年8月29日3 54閲覧)。システムの都合上第一犠牲者は「人狼」「妖狐」「猫又」にならないのであくまでも参考記録だが、長期的には勝率は4割前後に収束するものと考えられる。 2012年 ブームが去った後もPOCのスレやSkypeで「人狼やりたい」といった書き込みが見受けられる。多くのメンバーにとって新しい定番ゲームとして定着したとみて間違いないだろう。 そして2011年の熱狂的なブームから一年が経ち、2012年8月16日にそれまで参加を拒んでいたWiiNaが南無らの説得に応じる形で人狼初参戦を決心。同日22時0分に一年前の流れを引き継いで141戦目が行われた。この時の参加者は南無、WiiNa、沖田だったが、ベカチュウ、イコス、syanも合流して8月18日22時43分までに23戦が行われた。2011年に比べてゲーム数はかなり少なかったものの、この年の流行がWiiNaが人狼を知るきっかけとなった。 過去ログの保管 るる鯖では1ゲームごとにログが保存される。2011年時点でベカチュウが南無に向けてPOCメンバーでプレイしたログをまとめており(POC363 No.620・632)、南無は収集したログを2012年8月17日にPOC人狼ログURL保管庫にて公開した。(*) 2013年 以上で述べたように、大流行を見せたのは数日間でありながらPOCメンバーには強烈なインパクトを残し、2013年6月29日に「24時間体制」でベカチュウが「じゃあオフ会で賞金かけて人狼な」と発言したのを皮切りに「リアル人狼」計画が動き出し、結実するに至る。オフ会での様子は後で述べべべべbごういえfwshぢうwsghtきうsぐぇy (*)短期戦が特徴のチャット形式CGIゲーム。 (*)これがPOCメンバーが建てた最初の村である。ログはこちら (*)イコスがSkypeアカウントを取得し「24時間体制」に参加したのもこの時である。 (*)主な参加者は最初の5人の他POCからはくうき・たみー・うはおk、外部からは沖田の友達やVIPからの突撃者(身内の表記があっても入村自体の制限はされない)など様々な層であり、多い時は9人で進行することもあって大いに賑わった。 (*)14戦目(「朝鮮ババア回」と呼ばれている)のログだけ管理人側から削除されている。 +「24時間体制」に書き込まれた当該ゲームの概要はこちら(一部抜粋) 朝鮮ババア回概要 「24時間体制」2012年8月16日23 35 50~ 南無 くうきが朝鮮ババアって名前で朝鮮人ごっこしてきてさ 南無 皆腹が立って朝鮮ババアつったけど村人(霊能者)だった 南無 本人は俺人を怒らせるのうまいみたいなちょっと自慢げになってたきがする WiiNa だめじゃん!!!!!!!!!!!! 南無 http //werewolf.ddo.jp/log/log16766.html 朝鮮ババアあった WiiNa ベカうっせえwwwwwww WiiNa おばば氏なんで死んだ 南無 突然死してる・・・ 南無 私このとき放置してたのだろうか 南無 おばば 投票したはずができてなかったようだ 沖田 もりぞう絶対ikoだと思ったww 南無 もうなんかこのログきもちわるい 南無 投票で狼がまったく投票されてないのがすごい WiiNa ベカ楽だったろうな 沖田 朝鮮のキャラが濃すぎ WiiNa どぎついヒールがいるんだもん WWWWWWWWWWWPOCの歴史的イベントWWWWWWWWWWW 前:500エラー事件 汝は人狼なりや? 次:2011→2012
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汝は人狼なりや?とは 元はカードゲーム。今は掲示板での交流が有名なゲームです。 色々なオンラインゲーム内でも個人ユザ同士が遊んでいたりします。 人数が要る上にルールが結構あるので開催が難しいですけど 推理と説得がものを言うゲームです・x・+ (そこが楽しいb) 簡易ルール 【参加者】はそれぞれの【役柄】を与えられます。 【人役】は【人狼役】を見つけ【処刑】する。 【人狼役】は【他参加者】を【殺害】し制圧する。 この二つが、それぞれの【勝利条件】となります。 これを元に推理と説得で競ってもらいますb ゲームの簡易流れ 役決めが終わったら、ゲームの物語がスタートします。 司会者のあらすじがスタートして人々が自己紹介 ↓ 【夜】からスタート。人狼の活動時間。(この時間のみ人狼は人を一人殺害可能) ↓ 【昼】一日目昼。殺害された人の発表。会議。 (昼の時間に、自分たちの中の誰が人狼か会議し私刑にする人を考える) ↓ 【投票】誰が人狼か投票し、一人私刑にする。 ↓ 【夜】再び人狼の活動時間(人の殺害) っとこれを繰り返していくのが簡単な流れです 追記 何時かやってみたいけど、細かい事書いていたら大変なので様子みつつ。 興味もったらここ
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・・・・・ ここは人里離れた小さな村。 あなたはそこに住む一人の村人です。 ' ある日、村で不自然な死体が発見されました。 どうやら、この平和だった村に、「人狼」が紛れ込んだようです・・。 ' 人狼、それは、人に化け、人を喰らう恐ろしい化け物。 ' 村は人狼を退治するため、街に人狼狩りのガードを要請しましたが、到着までには数日かかるとのこと。 そこで、村人を集め、人狼を探し出すことになりました。 怪しいと思う人物をみんなで選出し、処刑していきます。 ' 村人達は人狼の殲滅を目的とし、人狼達は村人を喰らい尽くし次の村へ行くことが目的です。 ' 果たして村の運命は・・・? はじめに 「汝は人狼なりや?」というテーブルゲームをウルティマ内でもプレイできるよう改良したものです。 ウルティマのシステムと非常に相性が良く、視覚的にもわかりやすく進行でき、どのようなキャラクターでも参加することができます。 開催されるシャードによってローカルルールが存在する為、Lapisにおいてもオリジナルのルールが存在します。 ラピスでは、トランメルミノック南のジプシーキャンプにて、ゲームが行われます。 ここでは、「ゲームの流れ」「配役と勝利条件」に分けて記述していきます。 ゲームの流れ 配役と勝利条件 2017年10月7日に行われた説明会の様子 その1(説明~ちょっとやってみてるとこ) その2(ちょっとやってみてる続き) 本番の様子 (↑ごめん、埋め込みじゃ映らない設定になってた^^;って言っても埋め込みのサイズだとチャット見えないよね・・・汗 タイトルをクリックしたら普通に動画見れるのでいいかな?
https://w.atwiki.jp/524jinro/pages/4.html
そもそも汝は人狼なりや?って何? 汝は人狼なりや?は多人数参加型の推理ゲームです。 プレイヤーは「村人陣営」と「人狼陣営」、そして「妖狐陣営」に分かれ、議論を繰り広げていきます。 ゲームは 村人全員で話し合い、怪しいと思う人を一人処刑する「昼時間」 人狼と一部の能力者だけが仲間同士で話し合うことができ、また人狼が村人を一人捕食する「夜時間」 があり、いずれかの陣営の勝利が決定するまで上記の時間を繰り返します。 「村人陣営」には占い師や霊能力者、狩人といった特殊な能力を持ったプレイヤーが存在し、そのヒントを基に村人は人狼や妖狐を見つけ出し、処刑していきます。 一方、「人狼陣営」はお互いが人狼であるということが分かっており、村人の見えないところで相談することができます。 仲間と相談して村人を欺き通し、村人を減らしていきましょう。 「妖狐陣営」は村人でも人狼でもない第3の陣営として登場することがあります。村人陣営もしくは人狼陣営の勝利条件が満たされたときに妖狐が1匹でも生存していれば逆転勝利!という特徴的な陣営です。 そのため、村人陣営からも人狼陣営からも目の敵にされてしまう、孤高の陣営ともいえるでしょう。
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【妄想属性】あらゆる全てだらけのテンプレって妄想スレ初めての人には違いが分からないよね 【参戦時の名前】汝は人狼なりや? 【作品名】人狼BBS 【属性】人狼ゲーム 『説明』ゲルト・ヨアヒム・ヴァルター・ペーター・モーリッツ・ジムゾン・アルビン・オットー・シモン・パメラ・カタリナ・フリーデル の12人と対戦相手の13人を持って、人狼ゲームを行う。 『役職配分について』 【名前】楽天家 ゲルト【役職】村人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力・防御力】真の全知全能並み 【素早さ】考察開始時行動可能。 【特殊能力】ゲーム開始時には死亡しているが、その状態で人狼ゲームの進行及び勝敗判定が出来る。 ゲームのルールに違反したキャラクターを反則負けにすることができる。 【名前】青年 ヨアヒム【役職】霊能者 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】村長 ヴァルター【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】少年 ペーター【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】少年並み 【名前】老人 モーリッツ【役職】狂人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】老人男性並み。杖を持っている 【名前】神父 ジムゾン【役職】人狼 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】行商人 アルビン【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】パン屋 オットー【役職】占い師 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】負傷兵 シモン【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】負傷兵並み。片手剣と片手盾を所持。 【名前】村娘 パメラ【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人女性並み 【名前】羊飼い カタリナ【役職】狩人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人女性並み。杖を装備 【名前】シスター フリーデル【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人女性並み 対戦相手には人狼の役職が与えられる。 対戦相手が複数人からなるチームであった場合それぞれに人狼の役職が与えられるし、 動物・機械・もの・霊体・概念であっても個体ごとに人狼の役職が与えられる。 13人は互いの名前と、自分らの中の村人・占い師・霊能者・狩人・狂人・人狼の人数を知っている。 自分の役職は知っているが、お互いの役職を知ることは出来ない。ただし人狼同士は例外。 またゲルトも例外的に全キャラクターの役職を知っているし、全員がゲルトが村人であることを知っている。 『ゲームの流れ』 13人は円状になった席につく。その時点でゲルトは死亡している。 12人は5分間かけて議論し、自分たちの中で誰が人狼なのか推理する。 議論終了後、9人は互いに見えないように人狼と疑わしい人物の名前を1人頭に強く思い浮かべる。これを処刑投票と呼ぶ。 この際別に占い師は占いたい人物を、狩人は守りたい人物を、人狼(の代表者)は殺害したい人物を、それぞれ1人頭に強く思い浮かべる。 そしてもっとも得票数が多かった人物が処刑される。最多得票者が複数いた場合はその中からランダムで1人が処刑される。 処刑された人物は真の全能でもない限り死亡する。 議論終了後も人狼が生存していた場合、人狼に指定されていた人物が殺害される。 生存している10人は再び議論をする。 これを繰り返し、全ての人狼が死亡した場合或いは人狼以外の全員が死亡した場合に勝敗判定に移る。 『勝敗判定』 勝敗判定時に人狼が1人でも生き残っていた場合は人狼の勝ちである。逆に全ての人狼が死亡していた場合は人狼の負けである。 『役職説明』 村人は、特殊な能力を持っていない。 占い師は、思い浮かべた人物が人狼か人狼でないかを知ることが出来る。 ただし、処刑1回につき1人のみである。処刑前にすでに死亡していた人物の役職を知ることは出来ない。 霊能者は、処刑された人物が人狼か人狼でないかを知ることが出来る。 狩人は、思い浮かべた人物が人狼によって殺害されることを防ぐことができる。 議論終了後に狩人が思い浮かべた人物と人狼が思い浮かべた人物が一致した場合、その日の殺害は行われない。 ただし狩人は自分を思い浮かべることができない。 人狼は、思い浮かべた人物を殺害することが出来る。また、人狼同士は互いにのみ聞こえるテレパシー能力を持つ。 ゲルト以外の村人、占い師、霊能者、狩人は人狼の負けが勝利条件であるが、狂人は人狼の勝ちが勝利条件である。 全員、自分が死亡してでも勝利を目指す。 『細かいルール及び補足』 議論時間に一度も発言しなかった人物は、議論終了後に死亡する。 議論終了後、議論再開までの間に意図的に発言した人物は発言した瞬間に死亡する。 議論中意図的に離席した場合反則負けとなり死亡する。 意図的な攻撃を行った人物は反則負けとなり死亡する。 常時発動バリア攻撃、オーラ攻撃、重力、温度変化、窒息などの意図しない攻撃で死亡する人物がいた場合、ゲルトの力によってその攻撃はなかったことになる。 全ての人狼及び人狼以外の全員が死亡した場合、引き分けとなる。 議論は日本語で行われ、議論中はどのような言語で発声したとしても日本語に翻訳して聞こえる。 互いの役職を知ることはできないが、役職を自己申告することはできる。ただし狂人や人狼が嘘の申告をしたとしても直ちに見分ける術は無い。 死亡という概念に囚われない存在であっても死亡し、人狼の負けとなる。 死亡後復活できたとしても、人狼の負けとなる。一度死亡した人物は人狼ゲームに干渉することは出来ない。 ゲルトはこのルールが改変されずに運用されるように、その全能の力を考察開始時から使用している。 ゲルトが下した勝敗判定が最強妄想スレにおける勝敗判定と一致する。これは考察人であっても逆らうことは出来ない。 勝利能力、考察人操作ができたとしても人狼ゲームのルールに従わない形での勝利は不可能である。 モーリッツ、ジムゾンが敗北していたとしても他のキャラクターが勝利していれば、汝は人狼なりや?の勝利として扱われる。 『ゲームの定石』 全員、以下の定石を理解している。それ以外にも一般的な人狼ゲームの定石と呼ばれる考え方・説得の仕方を理解している。 狂人は自らのことを占い師だと騙り、村人を騙す事で人狼の勝利を目指す。 自称占い師は狂人や人狼である可能性があるとしても、すぐに処刑しない。 議論に有用な発言をしない人物、意思疎通が困難な人物、不要な暴言をする人物や信用に値しない人物は、人狼だという確信がなくても処刑する。 時には狂人であり人狼でないと分かっている人物でも処刑する必要がある。 狩人は自らが狩人であると名乗り出ない方が、人狼にすぐに殺害されずに済む。 12人と比べて対戦相手の名前が違う、人種が違う、大きさが違うなどといった仲間はずれを理由に信用しないのはメタ推理として忌むべき行為であり、 対等に議論できる限り議論から人狼を推理すべきである。 人狼はやっかいな人物から殺害していくべきである。逆に言えば殺害された人物は、人狼にとってやっかいな発言をしていた人物である。 『ひとこと』 人狼は対人ゲームです。みんなで楽しく遊びましょう。 【長所】お互いの性格がよく分かる 【短所】けんかが起こることも 【補足】 人数が間違って書いてあるところがあるがよきにはからえ 13人は戦闘前に人狼ゲームによって勝敗を決定することとその基本的なルールについての説明を受けている。 327 ◆oMEt3UVXs2 2017/10/16(月) 13 46 36.83ID irhfxEOU 汝は人狼なりや?考察 例えばこいつが成人男性と対戦したとしてどっちが勝つって言い切れなくない? 勝利する確率で考えようにも相手が成人男性一人ならともかく幼女数人とかになると何が起こるか予想できない 考察不能だと思う 328 ◆JQVmYGE23Y 2017/10/16(月) 16 13 14.33ID M1wgWQzE 異議無し ちと不確定要素が多すぎる
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【妄想属性】あらゆる全てだらけのテンプレって妄想スレ初めての人には違いが分からないよね 【参戦時の名前】汝は人狼なりや? 【作品名】人狼BBS 【属性】人狼ゲーム 『説明』ゲルト・ヨアヒム・ヴァルター・ペーター・モーリッツ・ジムゾン・アルビン・オットー・シモン・パメラ・カタリナ・フリーデル の12人と対戦相手の13人を持って、人狼ゲームを行う。 『役職配分について』 【名前】楽天家 ゲルト【役職】村人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力・防御力】真の全知全能並み 【素早さ】考察開始時行動可能。 【特殊能力】ゲーム開始時には死亡しているが、その状態で人狼ゲームの進行及び勝敗判定が出来る。 ゲームのルールに違反したキャラクターを反則負けにすることができる。 【名前】青年 ヨアヒム【役職】霊能者 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】村長 ヴァルター【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】少年 ペーター【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】少年並み 【名前】老人 モーリッツ【役職】狂人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】老人男性並み。杖を持っている 【名前】神父 ジムゾン【役職】人狼 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】行商人 アルビン【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】パン屋 オットー【役職】占い師 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人男性並み 【名前】負傷兵 シモン【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】負傷兵並み。片手剣と片手盾を所持。 【名前】村娘 パメラ【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人女性並み 【名前】羊飼い カタリナ【役職】狩人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人女性並み。杖を装備 【名前】シスター フリーデル【役職】村人 【大きさ・攻撃力・防御力・素早さ】成人女性並み 対戦相手には人狼の役職が与えられる。 対戦相手が複数人からなるチームであった場合それぞれに人狼の役職が与えられるし、 動物・機械・もの・霊体・概念であっても個体ごとに人狼の役職が与えられる。 13人は互いの名前と、自分らの中の村人・占い師・霊能者・狩人・狂人・人狼の人数を知っている。 自分の役職は知っているが、お互いの役職を知ることは出来ない。ただし人狼同士は例外。 またゲルトも例外的に全キャラクターの役職を知っているし、全員がゲルトが村人であることを知っている。 『ゲームの流れ』 13人は円状になった席につく。その時点でゲルトは死亡している。 12人は5分間かけて議論し、自分たちの中で誰が人狼なのか推理する。 議論終了後、9人は互いに見えないように人狼と疑わしい人物の名前を1人頭に強く思い浮かべる。これを処刑投票と呼ぶ。 この際別に占い師は占いたい人物を、狩人は守りたい人物を、人狼(の代表者)は殺害したい人物を、それぞれ1人頭に強く思い浮かべる。 そしてもっとも得票数が多かった人物が処刑される。最多得票者が複数いた場合はその中からランダムで1人が処刑される。 処刑された人物は真の全能でもない限り死亡する。 議論終了後も人狼が生存していた場合、人狼に指定されていた人物が殺害される。 生存している10人は再び議論をする。 これを繰り返し、全ての人狼が死亡した場合或いは人狼以外の全員が死亡した場合に勝敗判定に移る。 『勝敗判定』 勝敗判定時に人狼が1人でも生き残っていた場合は人狼の勝ちである。逆に全ての人狼が死亡していた場合は人狼の負けである。 『役職説明』 村人は、特殊な能力を持っていない。 占い師は、思い浮かべた人物が人狼か人狼でないかを知ることが出来る。 ただし、処刑1回につき1人のみである。処刑前にすでに死亡していた人物の役職を知ることは出来ない。 霊能者は、処刑された人物が人狼か人狼でないかを知ることが出来る。 狩人は、思い浮かべた人物が人狼によって殺害されることを防ぐことができる。 議論終了後に狩人が思い浮かべた人物と人狼が思い浮かべた人物が一致した場合、その日の殺害は行われない。 ただし狩人は自分を思い浮かべることができない。 人狼は、思い浮かべた人物を殺害することが出来る。また、人狼同士は互いにのみ聞こえるテレパシー能力を持つ。 ゲルト以外の村人、占い師、霊能者、狩人は人狼の負けが勝利条件であるが、狂人は人狼の勝ちが勝利条件である。 全員、自分が死亡してでも勝利を目指す。 『細かいルール及び補足』 議論時間に一度も発言しなかった人物は、議論終了後に死亡する。 議論終了後、議論再開までの間に意図的に発言した人物は発言した瞬間に死亡する。 議論中意図的に離席した場合反則負けとなり死亡する。 意図的な攻撃を行った人物は反則負けとなり死亡する。 常時発動バリア攻撃、オーラ攻撃、重力、温度変化、窒息などの意図しない攻撃で死亡する人物がいた場合、ゲルトの力によってその攻撃はなかったことになる。 全ての人狼及び人狼以外の全員が死亡した場合、引き分けとなる。 議論は日本語で行われ、議論中はどのような言語で発声したとしても日本語に翻訳して聞こえる。 互いの役職を知ることはできないが、役職を自己申告することはできる。ただし狂人や人狼が嘘の申告をしたとしても直ちに見分ける術は無い。 死亡という概念に囚われない存在であっても死亡し、人狼の負けとなる。 死亡後復活できたとしても、人狼の負けとなる。一度死亡した人物は人狼ゲームに干渉することは出来ない。 ゲルトはこのルールが改変されずに運用されるように、その全能の力を考察開始時から使用している。 ゲルトが下した勝敗判定が最強妄想スレにおける勝敗判定と一致する。これは考察人であっても逆らうことは出来ない。 勝利能力、考察人操作ができたとしても人狼ゲームのルールに従わない形での勝利は不可能である。 モーリッツ、ジムゾンが敗北していたとしても他のキャラクターが勝利していれば、汝は人狼なりや?の勝利として扱われる。 『ゲームの定石』 全員、以下の定石を理解している。それ以外にも一般的な人狼ゲームの定石と呼ばれる考え方・説得の仕方を理解している。 狂人は自らのことを占い師だと騙り、村人を騙す事で人狼の勝利を目指す。 自称占い師は狂人や人狼である可能性があるとしても、すぐに処刑しない。 議論に有用な発言をしない人物、意思疎通が困難な人物、不要な暴言をする人物や信用に値しない人物は、人狼だという確信がなくても処刑する。 時には狂人であり人狼でないと分かっている人物でも処刑する必要がある。 狩人は自らが狩人であると名乗り出ない方が、人狼にすぐに殺害されずに済む。 12人と比べて対戦相手の名前が違う、人種が違う、大きさが違うなどといった仲間はずれを理由に信用しないのはメタ推理として忌むべき行為であり、 対等に議論できる限り議論から人狼を推理すべきである。 人狼はやっかいな人物から殺害していくべきである。逆に言えば殺害された人物は、人狼にとってやっかいな発言をしていた人物である。 『ひとこと』 人狼は対人ゲームです。みんなで楽しく遊びましょう。 【長所】お互いの性格がよく分かる 【短所】けんかが起こることも 【補足】 人数が間違って書いてあるところがあるがよきにはからえ 13人は戦闘前に人狼ゲームによって勝敗を決定することとその基本的なルールについての説明を受けている。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 327 ◆oMEt3UVXs2 2017/10/16(月) 13 46 36.83ID irhfxEOU 汝は人狼なりや?考察 例えばこいつが成人男性と対戦したとしてどっちが勝つって言い切れなくない? 勝利する確率で考えようにも相手が成人男性一人ならともかく幼女数人とかになると何が起こるか予想できない 考察不能だと思う 328 ◆JQVmYGE23Y 2017/10/16(月) 16 13 14.33ID M1wgWQzE 異議無し ちと不確定要素が多すぎる
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とある村の平和な昼下がりに、一通の不吉な知らせが届きました。 「この村に、人間になりすました人狼が紛れ込んでいる」と。 子供のいたずらのようなそれを村人たちは鼻で笑い、その日は眠りにつきました。 しかし翌朝、村人たちはこぞって恐怖に顔を青ざめます。 見るからに無惨な隣人の死体を目の当たりにしたからではなく 昨夜、かすかに聞こえた狼の遠吠えが "彼ら" のものだったのだ、と確信して—— 人狼は毎夜、村人を1人ずつ噛み殺し、村を人狼のものにしようとします。 時を同じくして村に紛れ込んだ妖狐は、村も人狼もまとめて乗っ取ってやろうと画策します。 困った村人たちは皆で話し合い、1日に1人ずつ、人狼・妖狐と思われる人を処刑することにしました。 いったい誰を処刑するのか、それはあなたたち自身の投票で決定します。 しかし生き延びたとして、あなたが噛み殺されるのかを知っているのは、人狼たちだけなのです。 「汝は人狼なりや?」は村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営に分かれてプレイするブラウザチャットゲームです。 真実を推理し、議論を交わし、時には穏やかに説得し、人を騙し、裏切り、勝利を目指してください。 村人は様々な視点から人狼・妖狐を推理し、彼らを処刑台へと立たせてください。 人狼は村人を巧みに騙し、罪なき村人たちを次々と処刑し、噛み殺してください。 妖狐は村人にも人狼にも悟られぬよう、すべての人を化かして生き延びてください。 どの陣営も、最後まで自軍の勝利を目指しましょう。(配役によっては妖狐陣営が出現しない場合があります。) 「自分の生存」は勝利条件ではありません。チームのため、時には自己犠牲すら乗り越えましょう。 ネ実人狼チュートリアル 初心者のためのLS会話風チュートリアルです。 ネ実人狼LSのみんながやさしく教えてくれます。 ゲームの概要 大まかな流れ 村に参加したい 参加してみよう 役職を把握しよう 禁止事項 プレイヤースキルアップへの道 外部リンク 初日先生の人狼講座(スーパーオススメ) http //wearwolf.netgamers.jp/wiki/index.php?FrontPage http //jinrou.dip.jp/~jinrou/pukiwiki/
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汝は人狼なりや? とは? プレイヤーはそれぞれが村人と村人に化けた人狼となり、自分自身の正体がばれないように他のプレイヤーと交渉して正体を探る。ゲームは半日単位で進行し、昼には全プレイヤーの投票により決まった人狼容疑者の処刑が、夜には人狼による村人の捕食が行われる。全ての人狼を処刑することが出来れば村人チームの勝ち、人狼と同じ数まで村人を減らすことが出来れば人狼チームの勝ちとなる。 汝は人狼なりや?-Wikipediaより引用 以下簡単な説明をしますが、必ず汝は人狼なりや?のwikiをご自分で目を通してください。 ゲームの進み方 役職紹介 ★ゲームの進み方 ゲームは前日→夜時間→役職実行時間→昼時間→投票時間→夜時間→…となっています。 今は何の時間なのか把握しておきましょう。 ●前日 村が建てられて初めて入村できます。その村のテンプレをキッチリと読み、挨拶もしましょう。 ゲーム前日の初心者を名乗るのは禁止されています。絶対にしないようにしましょう。 希望役職制の村である場合には希望を出しとくといいでしょう。 ●一日目夜時間 ゲームが始まりました。 自分は何の役職になったのか確認出来ます。 また、ここで初めて初心者なら初心者と名乗っておくといいでしょう。 ●役職実行時間 この時間の間までに能力を実行してください。 この時間の間までに能力が実行されず朝を迎えた場合は「ランダム実行」となり、場合によっては廃村処理されることもあります。きっちり時間内に実行しましょう。 狼は基本早噛みを許可されていなければこの時間に噛みます。GMに指定された時間内に噛みましょう。 ●昼時間 議論の時間です。 精一杯話し、自分の陣営の有利になるように動きましょう。 ●投票時間 必ず時間内に投票しましょう。 時間内に投票しなかった場合、殺害処理となります。そうならないように早めに投票しましょう。 ●ゲーム終了 どこの陣営が勝ったのか表示されます。 ここで反省会等をしましょう。 ゲーム終了では村を建ててくれたGM、同村してくれた人達に感謝しましょう。
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とある世界のカケラ。第5610984236153928423602349852639番世界。 ラムダ「べっるーん♪」 一人の少女が、ぴょんぴょん飛び跳ねながら走ってきます。 彼女の名前は「ラムダデルタ」。「絶対の魔女」の称号を持つ、超パー金髪ガールです。 ベルン「なによラムダ。あんたの髪に負けないくらい黄色い声を出してどうしたの?」 部屋の中心でパソコンに向かい、カタカタとキーボードを打っている少女が、鬱陶しそうに問います。 奇跡の魔女「ベルンカステル」。奇跡の魔女の称号を持ち、ラムダとは腐れ縁の関係です。 ラムダ「ふっふーん♪ 聞いて驚いちゃ駄目よ! 私も、ついに『汝は人狼なりや?』を始めることにしたの!」 ベルン「へぇ」 ラムダ「なんかべるーんがはまってるって聞いたけど、もうあんたの時代は終わりよ!(ババーン」 ビシッとベルンを指差すラムダ。 けれどもベルンは、無表情でそれを見ています。 ベルン「じゃあ、いつも使ってる『猫又鯖』ってところでサクッとやる?」 ラムダ「鯖? このゲームってお魚を使うのね! 狼用の餌とか??・ワ・」 ベルンは大きな溜息をひとつ。 ベルン「ラムダ……『汝は人狼なりや?』って、どういうゲームかわかってるの?」 ラムダ「わかんない!」 ベルン「あんたって本当に超パーね。……いい? 『汝は人狼なりや?』ってのは、こういうゲームよ」 ある村に人喰いの人狼がやってきたところから物語が始まる。 人狼は夜ごとに人間を一人襲撃して喰い殺すが、普段は人間になりすましていて正体がわからない。 そこで村の住人たちは皆で話しあって、人狼と思われる者を毎日1人ずつ処刑するという方法で人狼を退治することにした。 ラムダ「へぇー! 要は、人狼を全員その処刑投票で殺しちゃえばいいのね!」 ベルン「村人側の勝利条件はね? 勿論、処刑投票の数は有限。その限られた処刑回数で人狼を全滅させるの」 ラムダ「村人側? っていうことは、このゲームは人狼側にもなれるの??」 ベルン「そういうことよ。人狼の勝利条件は、村側の人間と人狼の数が同数になること。勝利条件をまとめると、以下のような感じね?」 村人の勝利 人狼、妖狐、恋人を全滅させること 人狼の勝利 妖狐、恋人を殺し、村人の人数を人狼の人数以下にすること 妖狐の勝利 恋人を全滅させ、人狼が全滅したときまたは村人の人数が人狼の人数以下になった時に生きていること 恋人の勝利 人狼が全滅したときまたは村人の人数が人狼の人数以下になった時に、恋人が生きていること ラムダ「この恋人や妖狐ってのはなにかしら?」 ベルン「今教えたら、ちっちゃいあんたの脳味噌がポップコーンみたいに弾けちゃいそうだから後で教えてあげるわ」 ラムダ「むー。なんか感じわるーい!」 ベルン「じゃあ、次は村側と狼側の役職についてよ」 村人側の勝利を望む人たち 村人、占い師、霊能者、狩人、共有者 人狼側の勝利を望む人たち 人狼、狂人 ラムダ「うわぁ……一杯いすぎて頭いたーい><;」 ベルン「でしょうね。まぁ、まずは『村人』、『占い師』、『霊能者』を覚えておけばいいわ」 占い師:夜の間に村人ひとりを「人」か「狼」か占い、翌朝にその結果を知ることができます。 ラムダ「へぇ! 村人が狼か人かわかるんだ! まるで魔法みたいねー♪」 ベルン「そう。だけど、占えるのは一日一人だけ。しかも、この強力な能力のせいで、狼からはよく噛み対象に選ばれるの」 ラムダ「噛み?」 ベルン「狼は、村側の人間を夜に一人食い殺すことが出来るの。詳しくは『人狼』の項目で説明するわ」 霊能者:2日目以降にその日の処刑者が「人」か「狼」かを知ることができます。 ラムダ「うん。処刑した人間が狼か村を判定する役職だってのはわかったけど……二日目ってなに? そんなに長い時間やるの?」 ベルン「霊能の役割さえわかればいいのよ。次に行くわよ?」 村人:特殊な能力はありません。しかし、アナタの知恵と勇気で村を救うことができるはずです。 ベルン「まぁ、一番基本的な役職ね。将棋の歩、チェスのポーンくらい地味な役職」 ラムダ「なんだか、占いとかに比べて地味ねー! はずれくじじゃない?」 ベルン「そうでもないわよ? 確かになんの能力も持たないけど、大抵最終日に残るのは村人。ある意味、人狼の主役役職と言っても過言じゃないわね」 ラムダ「へー! 縁の下の力持ちってやつね!」 ベルン「ちょっと違うけどまぁいいわ。さて、いよいよ人狼側ね。ここでは『人狼』について解説するわ」 人狼:夜の間に他の人狼と協力し村人ひとり殺害できます。 また、自分以外の人狼がだれなのか知ることができます。 あなたはその強力な力で村人を食い殺すのです。 人狼だけにしかわからない遠吠えで遠く離れていても会話することができます。 人狼同士で殺害し合うことはできません。 ベルン「さっきも言ったと思うけど、人狼の最大の武器は『噛み』。処刑投票での吊り以外にも、狼は邪魔な人間を噛み殺して始末することができるの」 ラムダ「確か、狼って占い師しか見つけられないんでしょ? 占い師が噛まれたら終わりじゃない!」 ベルン「だから、村人は発言から人狼を見つけるの」 ラムダ「発言?」 ベルン「そう。人狼は村人と視点が違うから、なにかしら失言をしているはず。そこから推理して、人狼を見つけるの」 ラムダ「うー……狼と勘違いして村人を吊っちゃいそうなんだけど?」 ベルン「まぁ、ミスリーを繰り返して覚えていくゲームだし、間違えて吊り殺したらごめんなさいでいいのよ」 そう言うとベルンカステルは、パソコンのキーボードを手早く打ち、とあるサイトにアクセスしました。 ベルン「さあ、まずは実戦あるのみ。次回はこの『猫又鯖』で一戦やって、ゲームの流れを覚えていくわよ?」 ラムダ「はーい♪」 こうして、ラムダの人狼修行が始まったのでした。